Diablo Immortal: Guía de la clase Demon Hunter (habilidades, construcciones y estrategias)

Diablo Immortal: Guía de la clase Demon Hunter (habilidades, construcciones y estrategias)

La mejor construcción, habilidades y estrategias para jugar Demon Hunter en Diablo Immortal. Como personaje a distancia, concéntrate en fuertes ataques AoE.

Hay seis clases de personajes en diablo inmortal. El Demon Hunter es uno de los tres especialistas a distancia y usa la ballesta para mantener a raya a los enemigos. Esta guía cubrirá una estrategia básica y completa de construcción y juego para ayudar al jugador a hacer el mejor uso de los ataques a distancia.

El cazador de demonios, presentado por primera vez en diablo 3rápidamente se convirtió en un elemento básico para los ataques a distancia, reemplazando Diablo 2 Clase de Amazonas. En diablo inmortal, Demon Hunter puede usar una combinación de ataques de ballesta, trampas y magia para defenderse de las hordas de demonios y enemigos. Para aprovechar al máximo esta clase a distancia, los jugadores deben concentrarse en un pequeño conjunto de poderosos ataques de área de efecto (AoE).

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La clave para una construcción exitosa de Demon Hunter es poder infligir daño constante, tanto a individuos como a un AoE más amplio. El ataque principal debe ser el tiro de ballesta. El otro ataque principal potencial es Explosive Arrow, desbloqueado en el nivel 34, pero no hace lo suficiente para eclipsar el disparo básico de ballesta.

Diablo Immortal, la mejor versión completa para Demon Hunter

Las cuatro mejores habilidades para esta construcción Demon Hunter diablo inmortal concéntrate en infligir daño masivo a un amplio AoE.

  • Disparo múltiple (nivel 1): Simple, potente y eficiente. Aunque es una de las primeras habilidades introducidas en Demon Hunter, el multidisparo envía un aluvión de flechas en un amplio arco a los objetivos enemigos, con un tiempo de reutilización de 9 segundos y un máximo de tres cargas. En una batalla, junto con Rain of Vengeance, hace lo suficiente para mantener a los enemigos alejados del jugador y causar un daño considerable con un gran AoE.
  • lluvia de venganza (nivel 3): Lluvia de venganza tiene un tiempo de reutilización un poco más largo de 16 segundos, pero tiene un área de efecto circular grande a medida que las flechas caen del cielo sobre todos los enemigos dentro del alcance. Esta habilidad encaja bien con cualquier construcción.
  • Columpio atrevido (nivel 15): Daring Swing es un movimiento acrobático para saltar sobre una serie de enemigos. Una vez activado, el jugador puede elegir la dirección de viaje, y Demon Hunter dispara a los enemigos debajo durante el swing. Sirve como una maniobra evasiva y un ataque y debe incluirse en una construcción básica de Demon Hunter.
  • Venganza (nivel 50): La venganza es la última habilidad desbloqueable. La venganza sirve como un beneficio para el ataque principal, lo que lo hace más poderoso y agrega virotes de ballesta adicionales durante 6 segundos. También tiene un efecto de aumento de velocidad pasivo.

La estrategia detrás de esta construcción es mantenerse a distancia, infligir el mayor daño posible en el AoE más amplio posible y tener una salida rápida en caso de que una horda de demonios se acerque al jugador. Esta construcción funciona mejor para carreras en solitario, incursiones en mini-mazmorras y guaridas ocultas, y PvP, lo que la convierte en una buena estrategia y construcción completa para diablo inmortal.

Diablo Immortal – Otras habilidades notables para el cazador de demonios

Considere estas habilidades como subcampeones para el Cazador de Demonios en diablo inmortal. Si el jugador quiere más habilidades para atacar y patear al enemigo, Knockback Shot hace un buen trabajo al infligir daño y empujar a los enemigos hacia atrás. No tiene un AoE amplio, sino que empuja en línea recta desde el personaje, empujando cualquier cosa dentro de ese campo estrecho hacia atrás a una distancia considerable. Knockback Shot tiene un tiempo de reutilización de 12 segundos, que es más largo que las habilidades mencionadas anteriormente, pero puede aturdir a un enemigo si el enemigo es golpeado contra un objeto.

Rain of Vengeance, Multishot, Daring Swing y Knockback Shot se consideran ataques de ballesta a distancia. Vengeance es un ejemplo de la magia de las sombras del Demon Hunter. El otro tipo de ataque no mencionado son las trampas. Las trampas podrían considerarse para una configuración centrada en las incursiones, ya que funcionan mejor cuando los enemigos entran en contacto con la trampa. Pero en comparación con Rain of Vengeance y Multishot, que son más dañinos, las trampas se pueden ignorar de la mejor manera. Diablo Construcciones de clase Demon Hunter.

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