GTA 6 no puede ignorar estas 10 mejores innovaciones del mundo abierto

GTA 6 no puede ignorar estas 10 mejores innovaciones del mundo abierto


Mientras miramos hacia Grand Theft Auto 6tenemos que enfrentar los hechos: los juegos del mundo abierto han recorrido un largo camino desde los días de GTA 5. Históricamente, GTAEl enfoque de los mundos abiertos ha sido impredecible: la brillantez de San Andreas contrasta con el vacío de GTA 5.

GTA 6 Necesitará mejorar, y aunque lo que Rockstar nos ha contado sobre su mapa hasta ahora es bastante impresionante, realmente no hemos visto mucho por nosotros mismos. Con un poco de suerte, GTA 6 se inspira en todos los grandes juegos de mundo abierto que han llegado antesincorporando nuevas mecánicas como estos.

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GTA 6 necesita una interacción NPC de estilo rojo de Dead Dead

Saludar, saludar, antagonizar

Una característica interesante para GTA 6 sería Interacción NPC más involucrada. En GTA 5su única opción real para interactuar con las personas que habitan su mundo los está atacando: no hay forma de hablar con ninguno de ellos, a menos que sean parte de una misión.

Por supuesto, un Rojo muerto-Sel estilo el sistema de moralidad no encajaría GTAEl tono perfectamente. Pero aún así, Me gustaría ver un poco más de un sistema de diálogo En la próxima secuela, incluso si es solo una opción entre dos opciones, como a menudo está en RDR2.

Esto aumentaría la interactividad general del mundo. Que tendría el efecto adicional de haciendo GTA 6 sentir más vivoy sus NPC son menos como pizarras en blanco para que juegues.

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GTA 6 necesita más opciones de recorrido fuera de carretera

Piense en la escalada de Botw

También potencialmente interesante en GTA 6 sería Más opciones para el recorrido Offroad. La falta de formas de moverse, que no sean en automóvil o a pie, era un problema en GTA 5: Explorar cualquier cosa fuera de las calles de su ciudad fue aburrido, incluso frustrante.

Una forma de resolver eso en GTA 6 sería para hacer que la exploración del desierto sea más desafiantetal vez con un Zelda: Breath of the Wild-La de resistencia inspirada que obliga a los jugadores a administrar recursos y planificar rutas cuidadosamente.

Esto haría que sea mucho más interesante explorar lo que está fuera de Vice City. También podría ser un modo de progresiónpermitiendo a los jugadores actualizar su resistencia a medida que avanza el juego, lo que eventualmente lo hace escalar o caminar a través de los pantanos.

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GTA 6 podría ser aún más una caja de arena

Construyendo sobre una base

Aparte de su historia, GTA siempre ha sido conocido como un juego de sandbox: ofrece a los jugadores una variedad de herramientas (armas, autos, etc.) y un terreno de prueba masivo sobre el cual usarlas. Básicamente es la premisa completa del post juego y el atractivo de GTA en línea.

Pero GTA 6 realmente podría basarse en estas características de sandbox de varias maneras. Quizás habilidades de combate más variadas, similar a Post 2.0 Ciberpunk – podría expandir las opciones del jugador. Incluso un sistema de construcción rudimentario similar a Zelda: lágrimas del reino sería interesante y ciertamente daría nueva vida a En línea.

Sin embargo, lo que es mucho más probable es un nuevo conjunto de opciones de Sim de Life, no muy diferente a RDR2‘s. Aumento de peso, construcción muscular, crecimiento del cabello: es probable que todos hagan GTA 6 Un simulacro más realista de la vida real.

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GTA 6 necesita desarrollar sus extraños y monstruos

Historias de estilo RDR2

Otra lección que me gustaría ver GTA 6 quitar RDR2 es su enfoque para las misiones de extraños (o extraños y monstruos, como GTA los llama). Ambos juegos tienen un sistema similar: Pasear por el mundo, y ocasionalmente encontrarás un NPC que da una búsqueda ¿Quién te enviará en una breve misión?

Estas son siempre desviaciones útiles de la historia principal, y sirven para desarrollar el mundo con comentarios irónicos y humor exagerado, al menos en GTA. Pero podrían ser aún más si se hicieran RDR2missiones extrañas extrañas, Muchos de los cuales tienen excelentes arcos de historias propios.

Honestamente, Ni siquiera me importaría una o dos coleccionistas en GTA 6mientras fueran divertidos de encontrar y significativamente atados a una misión secundaria interesante.

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GTA 6 necesita eventos mundiales espontáneos

No solo extraños

Sería realmente maravilloso ver eventos mundiales más espontáneos y aleatorios en GTA 6 – Y no solo me refiero a encontrarme con extraños. Piense más como enormes atascos de tráfico en las principales arterias al final de la jornada laboral, las peleas en erupción en bares, desfiles que hacen que las calles se cierren.

Al igual que los NPC interactivos, esto ayuda a que el mundo de un juego se sienta más vivo, recordándonos que existe fuera de nuestro aporte. También crearía una fricción interesantetal vez obligando a un jugador a evadir a la policía a pie, o redirigir su viaje lejos de las partes más ocupadas de la ciudad.

Esto existe en cierta medida en antes GTA Juegos, pero se sienten un poco forzados y esporádicos. GTA 6 podría construir sobre eventos mundiales como existen en la franquicia Para crear un mundo abierto mucho más interesante.

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GTA 6 necesita un clima más dinámico

Es Florida, después de todo

GTA Los juegos generalmente incluyen algún tipo de sistema meteorológico dinámico: A veces es soleado, a veces llueve y, durante los eventos de vacaciones, nieva. En GTA 5esto afecta la cantidad de tracción que los autos se encuentran en la carretera, lo que lo obliga a tener en cuenta su conducción.

GTA 6 podría llevar esto a nuevas alturas. Florida es conocida por sus caprichosos patrones climáticos: un día hermoso y soleado podría convertirse en un aguacero en cuestión de minutos. Con un poco de suerte, Leonida se inspira en eso para un sistema meteorológico dinámico más caótico.

Esto también podría afectar el juego de una variedad más amplia de formas. En lugar de simplemente alterar la tracción, tal vez la lluvia podría amortiguar los pasos del jugador a la OTWo la oscuridad podría facilitarles la caída.

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GTA 6 podría beneficiarse de entornos destructibles

Tallando un camino

Entornos destructibles agregaría mucho a GTA 6. Pensar Campo de batalla-Lystye: destrozando edificios con lanzadores de cohetes, enviándolos chocando y los escombros extendiéndose por las calles.

Los entornos destructibles son una parte importante de muchos juegos de sandboxentonces, ¿por qué no GTA? Le daría mucha credibilidad a la carnicería que los jugadores infligen, y les permitiría desarrollar estrategias de combate únicas.

Por supuesto, sería un poco inusual destruir un edificio, luego regresar al día siguiente para encontrarlo ya reconstruido. Aún así, Creo que la mayoría de los jugadores estarán dispuestos a suspender su incredulidad Para el factor genial en este.

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GTA 6 necesita múltiples entornos urbanos

Como San Andreas

Otra solución potencial para GTA 5Los problemas urbanos son para GTA 6 incluir mucho menos desierto. El hecho es que GTA No es un juego sobre explorar el aire libre. Siempre ha sido sobre la vida de la ciudad.

GTA Prospera cuando hay muchos NPC, muchos autos para robar. Sin embargo, sus entornos urbanos deberían ser suficientemente diversoscada uno diferente al último, para mantener las cosas interesantes.

El desierto tiene algún lugar en GTA 6: Estoy especialmente emocionado de montar un bote de fanáticos a través de su recreación de los Everglades. Pero no debería ser una parte significativa del mapay debería permanecer lejos de la mayoría de los otros contenidos.

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GTA 6 necesita más interiores explorables

No más escaparates vacíos

Se ha dicho aproximadamente un millón de veces, pero GTA 6 Realmente necesita expandir el número de interiores explorables. Sé que probablemente nunca veremos un GTA Juego donde puedes ingresar a todos los edificios en el mapa, pero tiene que haber un medio feliz.

En GTA 5realmente solo podías entrar en el edificio ocasional; La mayoría eran solo fachadas jpeg, dando la ilusión de la vida. No lo notaría tanto mientras pasaba junto a ellos, pero si decidiera explorar la ciudad a pie, le golpearía cuán vacías estaban realmente la mayoría de sus estructuras.

En GTA 6, Deberíamos poder ingresar una variedad mucho más amplia de edificios en todo el mapa.quizás un poco más como Ciberpunk. Incluso si están casi totalmente vacíos, solo poder ver lo que hay dentro de ellos haría que su mapa sea significativamente más grande.

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GTA 6 debe estar lleno de secretos y leyendas urbanas

Más mitos, por favor

Desde San Andreas popularizó el concepto, Los mitos y las leyendas urbanas se han convertido en una parte importante de GTA. Graffiti misterioso, extraterrestres, Bigfoot, etc.: estas cosas son muy divertidas de buscar y aportan algo de humor a su representación de Estados Unidos.

Estas cosas se han vuelto un poco menos emocionantes en la era de Internet. Ahora, tan pronto como un jugador encuentra un extraño lugar en un juego, lo publican en línea para que millones de otros se replicen, mientras que los dataminers buscan la línea exacta de código que lo hace posible.

Aun así, realmente me gustaría ver una buena colección de eventos extraños y aleatorios que son difíciles de desencadenar, no muy diferentes RDR2. Cazar estas cosas es mi cosa favorita en los juegos de mundo abierto, y espero hacerlo en Grand Theft Auto 6.

Liberado

26 de mayo de 2026

ESRB

Calificación pendiente – probablemente madura 17+

Motor

Rockstar Advanced Game Engine (Rage)

Multijugador

Multijugador en línea

Compatibilidad de la cubierta de vapor

Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S

26 de mayo de 2026



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