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Videojuegos

Hace 25 años, un juego de Spider-Man traumatizó a una generación de jugadores

La PlayStation y Nintendo 64 originales tenían su parte de fantásticos juegos de terror. Resident Evil Sigue siendo un clásico frío capaz de causar grandes sustos. Criaturas de pesadilla tuvo un poco de transmitido por la sangre ambiente años antes transmitido por la sangre alguna vez existió. Incluso La leyenda de Zelda: La máscara de Majora fue realmente inquietante. ¿Pero el videojuego más aterrador lanzado en 2000, al menos para mi generación? hombre araña.

Lanzado hace 25 años para PlayStation, Dreamcast y Nintendo 64, hombre araña fue el primer gran juego de Spidey en 3D y probablemente el primer juego de superhéroes en 3D realmente genial. superhombre 64 cojeó para que hombre araña podría elevarse. Esta fue una aventura épica de Spider-Man con escenarios llenos de acción y actuación de voz completa. Podrías recorrer Nueva York, luchar contra Venom, detener a ladrones de bancos e incluso pasar el rato con la Antorcha Humana. Era el sueño de un fanático de Spider-Man hecho realidad. Tampoco era ni remotamente un juego aterrador. Al menos, no hasta el nivel final.

Permítanme explicarles brevemente la historia. hombre araña se centra en un plan nefasto de ese viejo sinvergüenza Doctor Octopus, que ha decidido que podría ser una buena idea utilizar simbiontes alienígenas clonados para convertir a la humanidad en una mente colmena de esclavos pegajosos.

Obviamente, Doc Ock no quiere que Spider-Man se dé cuenta de su plan demasiado pronto y le lanza todo tipo de tonterías para distraerlo. Las desviaciones incluyen usar a Mysterio para incriminar a Spidey por un atraco y convertirlo en un fugitivo buscado, y enviar a Venom/Eddie Brock tras él. Todo genial, todo muy emocionante. Nada más aterrador que la típica historia de Spider-Man. Después de un largo y sinuoso camino que implica derrotar a Scorpion, arrestar a Rhino y salvar a Mary Jane de Venom, Spidey forma una alianza improbable con Brock y finalmente se da cuenta de que el buen Doctor Octavious está lanzando su propia marca de simbiontes. Spidey y Venom encuentran la base submarina de Ock, donde descubren que el otrora brillante científico ha estado trabajando nada menos que con Carnage. Tenemos una pelea de jefe con el Doctor Octopus, seguida de una pelea de jefe con Carnage, y parece que las cosas están bastante bien terminadas. Bingo bango bongó. Nada que pueda describirse como remotamente aterrador. Y entonces todo cambia.

En una escena, el simbionte Carnage se escabulle de Cletus Kassady y se envuelve alrededor de un nuevo anfitrión: el inconsciente Doctor Octopus. Un tentáculo de metal atraviesa el suelo, derriba a Spider-Man y revela un híbrido Carnage/Ock gruñón y sediento de sangre conocido como Monster Ock.

Ahora bien, esto en sí mismo no sería necesariamente eso aterrador. Marvel Comics ha hecho todo eso de “¿y si este personaje se uniera a este simbionte?” tantas veces hasta este punto que en realidad es bastante aburrido. Pero imagina que eres un niño que acaba de jugar un juego bastante alegre de Spider-Man. Ahora, justo cuando crees que finalmente lo has vencido, se te presenta una abominación aterradora con la que ni siquiera puedes luchar. Tu trabajo, en este último nivel, es simplemente correr lo más rápido que puedas y largarte antes de que la base submarina explote y/o Ock te atrape y te destroce.

Todo en este nivel final es un estrés que nunca había conocido cuando era niño. Detrás de ti, Monster Ock grita, gruñe y atraviesa obstáculos mientras hace todo lo que puede para perseguirte. La base explota a tu alrededor, con un útil momento en la pantalla que te recuerda que pronto se volverá crítico. Los estrechos pasillos y respiraderos están muy lejos de los niveles más abiertos del resto del juego, lo que significa que constantemente chocarás contra paredes o curvas cerradas mientras Ock se acerca.

Recuerdo odiando este nivel hasta el punto de que no pude jugarlo durante años. Para ponerlo en contexto, tenía siete años cuando salió este juego, por lo que era lo suficientemente joven como para estar realmente confundido por el concepto de un monstruo alienígena híbrido que destroza a mi superhéroe favorito.

Que el último jefe de cualquier videojuego sea uno del que simplemente tengas que huir es bastante raro. Que algo así sea el jefe final en un juego de Spider-Man, entre todas las cosas, es un giro de acontecimientos absolutamente salvaje. Supongo que el hecho de que nadie lo viera venir es precisamente la razón por la que todavía hablamos de ello todos estos años después. Sólo me pregunto si mi generación alguna vez superará realmente el trauma de que Monster Ock literalmente nos cayera encima. El hecho de que esté escribiendo sobre esto 25 años después sugiere que probablemente no. Aún así, sigue siendo una memoria de juego fundamental y no la cambiaría por nada del mundo.


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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