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Onimusha: Way of the Sword Review – Vuelve un clásico de Capcom

En muchos círculos, Capcom podría considerarse el rey de la acción. Las mejores partes del El diablo puede llorar La serie podría ganarse ese apodo por sí sola, pero el estudio ha estado produciendo éxitos de acción en silencio (y en voz alta) durante décadas. Eso incluye el Onimusha Serie, que tuvo una increíble duración de cinco años en la década de 2000, pero permaneció inactiva durante casi dos décadas. Ahora ha vuelto y posiblemente mejor que nunca.

En un movimiento sorprendente, Capcom anunció que traería de vuelta Onimusha en 2024, y los resultados son asombrosamente impresionantes. Sólo debes saber que hay algunos problemas.

La franquicia Classic Swordsman está de vuelta

En Onimusha: Camino de la EspadaTomarás el control de una versión ficticia de Miyamoto Musashi, uno de los espadachines más famosos de todos los tiempos.Musashi es hábil con la espada y lo sabe, pero también tiene el poder del Oni, que usa para luchar contra el malvado Genma (esencialmente los demonios del Onimusha mundo) en una versión alternativa de Kyoto, Japón.

Musashi es entretenido y tonto, pero no se inclina demasiado en ninguna dirección determinada. Si bien podría terminar volviéndose demasiado grosero/frío o demasiado tonto, Capcom resume perfectamente su arrogancia y fuerza a través del diálogo basado en el combate. De vez en cuando, cortarás a un enemigo y Miyamoto hará un comentario al respecto, ya sea un gesto de respeto o una indirecta.

Sí, Musashi asa o charla directamente con algunos enemigos, lo que lo convierte en una experiencia realmente divertida durante algunas de las secciones de combate más acaloradas. El resto del elenco (con algunas excepciones) no tiene tanto impacto, pero nadie está realmente en la pantalla tanto hasta el punto de que te canses de ellos. Hay muchos miembros del reparto de apoyo en Onimusha: Camino de la Espaday todos hacen su trabajo, especialmente los actores de doblaje de algunos grandes jefes.

El combate de Onimusha es Capcom de primer nivel

En Onimusha: Camino de la Espadatienes un montón de opciones en cualquier combate. Hay disponibles esquivar y bloquear, pero ambos pueden sincronizarse para esquivar/parar perfectamente, respectivamente, y mantener presionado el botón de bloqueo mientras presionas saltar “desviará” con fuerza los proyectiles y los golpes de arma hacia su oponente.

Estos tres conceptos son viables cuando se lucha contra la mayoría de los enemigos en Onimusha: Camino de la Espada. En otras palabras, si quieres esquivar exclusivamente con habilidad, podrás hacerlo. Si quieres parar cada golpe, puedes hacerlo. Si un proyectil viene directo hacia ti, podrás esquivarlo o desviarlo. Es posible que algunos jugadores ni siquiera utilicen la mecánica de desvío durante todo el viaje.

Estos son conceptos simples en muchos juegos de acción, pero no todos están disponibles a la vez o en los primeros juegos de muchos títulos. En Onimushaparece que tienes la mayoría de las herramientas que necesitas después de 30 minutos, con más disponibles a través de árboles de habilidades, obtenidas al localizar elementos y ganar almas rojas.

Sí, así es: almas. Fiel a la forma de la serie, Musashi empuña un guante mágico, que aumenta su nivel de poder y le permite absorber varias almas (que proporcionan salud, [mana]moneda y más). Al igual que en juegos anteriores, tendrás que ser estratégico cuando lo empuñes para evitar que los enemigos absorban sus propias almas si eres demasiado lento o te abras al ataque.

Onimusha se vuelve aún más estratégico en dificultades más difíciles de lo que cabría esperar. A menudo necesitarás balancearte y tejer mientras absorbes almas, y los enemigos son tan agresivos en general que a menudo necesitarás curarte o usar un elemento de recuperación después de esquivar o parar rápidamente.

Los enfrentamientos son cinematográficos y llamativos, a la altura de algunos de El diablo puede llorarLas mejores animaciones y efectos de sonido. Hay algo emocionante en retroceder y ver a Musashi bloquear algo sin esfuerzo desde atrás, mientras él bromea y tú contraatacas con un combo personalizado.

Onimusha incluso utiliza dos sistemas de “choque”: uno en el que debes presionar el botón opuesto (ligero o fuerte) con el que iniciaste el choque, y otro en el que literalmente tienes que presionar un botón de ataque para romper. Al jugar, fue increíble ver qué tan bien se usaba esta mecánica, ya que nunca sentí que estuviera sucediendo demasiado o de manera barata.

Algo que se utiliza con demasiada frecuencia es una galería de pícaros de lo que yo llamaría enemigos de “élite”. Definitivamente son jefes, pero aparecen muy a menudo, y después de la cuarta o quinta vez que pelean contra ellos, pueden irritarse.

Debo aclarar que el sistema de acción es tan divertido de jugar que estos enemigos rara vez parecían una tarea difícil de repetir, incluso en el quinto intento. Pero si eres el tipo de jugador que puede aprender los patrones enemigos muy rápidamente, es posible que te sientas sin aliento al enfrentarte a estos jefes varias veces. Como referencia, este es un problema recurrente en juegos anteriores de la serie, especialmente en la segunda entrada.

Para ser claros, todas estas son buenas peleas como mínimo, y algunas de las batallas contra jefes realmente marcan las cosas a un nivel salvaje, incluida la batalla final, de la que probablemente se hablará en línea durante meses.

En medio de algunos problemas con el centro, Onimusha realmente ha regresado

Uno de los problemas clave con Onimusha: Camino de la Espada, Más allá de los repetidos enemigos, está el centro de Kioto. El centro eventualmente se abre a una amplia gama de calles, callejones e islas de la ciudad para explorar (así como áreas instanciadas completamente separadas), pero inicialmente es muy estático y congestionado.

Algunas entradas a áreas secretas también están demasiado ocultas (como detrás de una caja donde debes meterte en un pequeño agujero), y no tener acceso a gran parte del mapa inicialmente es un fastidio, ya que a veces puedes ver a dónde necesitas ir, pero simplemente no puedes llegar allí todavía. Onimusha Por lo general, fue una experiencia lineal, por lo que entiendo la necesidad de innovar, pero hubiera preferido un proceso de incorporación rápido al mapa.

Incluso con algunas de esas deficiencias, Onimusha: Camino de la Espada es un triunfo. Hay mucho en lo que profundizar aquí si eres un fanático de la acción, especialmente si aumentas la dificultad y lo dejas explotar.

Sistemas

PC-1

Liberado

4 de septiembre de 2026

JERS

Mayores de 17 años / Violencia intensa, sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas insinuantes, compras dentro del juego

Motor

RE motor

Precuela(s)

Onimusha 3: Asedio demoníaco

Franquicia

Onimusha


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Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

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