Videojuegos

Revisión de Mortal Shell 2: la alegría de sentir OP en esta satisfactoria secuela similar a un alma


Un alma modesta llamada Caparazón mortal apareció a las afueras de 2020, años antes del locamente ambicioso de FromSoftware Anillo Elden. De alcance más pequeño que las almas anteriores, Caparazón mortal combinó combates pesados, narraciones ambientales y otros tropos del subgénero con un sistema de clases de rol único en el que los jugadores habitaban los cuerpos de héroes muertos. Simetría fría Caparazón mortal 2 es una secuela tan amplia como cualquier fan podría haber esperado; Si bien algunos de sus sistemas fallan, una gratificante profundidad de detalle y creatividad animan la macabra aventura.

Tómelo de alguien que no se llevó tan bien con ese primero. Caparazón mortal. Su mecánica central de salto de caparazón era sólida, y su sentido cultural distintivo de uno mismo se sentía bien pensado, con carácter y no casualmente vago por sí mismo (un error común para innumerables almas similares). Pero también era algo superficial, lineal y corto, con interminables espacios de acceso que ocultaban el tiempo de carga y que normalmente conducían a otra procesión de los mismos matones quejosos.

La secuela amplía significativamente su mundo y, lo más importante, recompensa a quienes lo exploran con atención. Los cambios mecánicos, tanto estridentes como sutiles, mejoran la jugabilidad familiar similar a la de las almas, ayudados por una nueva profundidad de construcción de personajes que supera a la mayoría de sus pares (que no son de FromSoft). Y sí, persisten algunos inconvenientes en la simulación, un diseño extraño o elementos de juego incómodos aquí y allá. Nada de eso quita valor a este cautivador viaje de 40 a 50 horas.

Un oscuro viaje de huevos y sangre

Eres el Heraldo estoico y sin boca, acogido por una misteriosa comunidad parecida a un culto, todos con nombres de flores y hierbas. Se está celebrando un festival de la cosecha y tus compañeros devotos bailan ante una hoguera… hasta que te acercas a un cadáver que sostiene un gran huevo fantasmal en sus brazos. Tu conexión mágica con este caparazón destruye violentamente la paz del pueblo.

Quiero subrayar cuán efectivamente inmersivo Caparazón mortal 2La introducción y el tutorial van mucho más allá que los del primer juego. Pronto reconstruirás los sistemas de tradiciones y creencias de este mundo, donde Undermether (cuyos huesos y órganos aparentemente formaron el planeta, similar a Ymir en el mito nórdico) busca el regreso de su óvulo, guiando al Heraldo a su nueva base de operaciones en Marrow Keep.

La Fortaleza es un hermoso centro, tallado en hueso de mármol, repleto de discípulos cuya dolorosa deferencia te insta a realizar tu lamentable misión. Contiene los elementos básicos vitales que esperas: un comerciante astuto, un herrero, un entrenador, y además algunos secretos más interesantes. También hay un ascensor rápido que lleva a un teletransportador sobrenatural en el techo, que te dispara hacia tus objetivos como una bala ardiente, aunque pronto atravesarás las tierras de Fallgrim de manera más formal entre balizas desbloqueadas.

El hermoso mundo roto de Fallgrim recompensa constantemente la exploración

Caparazón mortal 2 Cuenta con más de 80 mazmorras, algunas de las cuales se encuentran en estos puntos de acceso que parecen hogueras. Piensa en ellos como Zelda: Aliento de lo salvajeLos santuarios, pequeñas incursiones de entrada y salida que conducen a acertijos, jefes, tesoros y trampas. Se sienten reforzados por la pura variedad y la alegría, y toparse con sus entradas brumosas en el supramundo siempre es una cantera emocionante y seductora cuando tienes pocos HP pero quieres tirar los dados de todos modos.

Esta creatividad se extiende más allá de las mazmorras a través de un extenso mapa de biomas y fortalezas, pantanos venenosos y aldeas corruptas, paisajes infernales y cementerios en ruinas. Fallgrim no es tan rico como The Lands Between o Yharnam, pero tiene su propio sabor distintivo, evidente en su arquitectura embrujada y turbas murmuradoras, sus curiosos fragmentos de historia y su bestiario grotescamente detallado. Cangrejos apuñalados tallados en adoquines, extrañas criaturas de ataúdes, mineros luchadores con coronas con velas e incluso mercenarios estándar con armadura completa presentan una identidad visual segura, una fuerza invaluable en un no-From soulslike.

Las puertas heredadas más grandes son aún más llamativas, y te transportan a dimensiones más extrañas que no encajan convenientemente en la geografía. Caparazón mortal 2Es cierto que la distancia de dibujo a menudo me dejó con ganas de aprovechar los efectos de niebla que limitan lo que aún son algunas vistas impresionantes, pero sus texturas finamente detalladas superan cualquier cosa en su predecesor. La dirección de arte hurga en las portadas de álbumes de rock progresivo y death metal, en estas cuevas llenas de cadáveres y fachadas de castillos cubiertas por la sangre de la guerra. Vistas llamativas sugieren puntos de interés distantes desde varios puntos estratégicos que, junto con las numerosas mazmorras del juego, te invitan a arriesgarte y explorar más. Estéticamente, Caparazón mortal 2 lo clava.

Montones de equipo para crear tu mejor construcción

El combate es constante, por supuesto, como principal forma de interactuar con este encantador entorno. Como Harbinger sin caparazón, tus opciones al principio son escasas, pero Merrick, el comerciante de Marrow Keep, ofrece mapas para nuevos equipos, mientras que Zhirelle, al estilo Gwynevere, te indica caparazones habitables, por un precio.

Hay ocho armas cuerpo a cuerpo y ocho armas de mano disponibles para coleccionar, mejorar y experimentar, una sólida selección de armas lentas pero fuertes, rápidas pero débiles y geniales pero extrañas. Luego pueden modificarse, mejorarse e incluso transformarse funcionalmente con casi 80 Tarstones actualizables diferentes, que aumentan las estadísticas sin procesar, otorgan nuevas habilidades y cambian el rendimiento de armas específicas. Otros objetos caídos también tienen ventajas actualizables, lo que produce diferentes efectos cuando se colocan en una ranura pasiva o activa.

Súmalo todo, extiéndelo sobre los ocho caparazones desbloqueables y verás un montón de construcciones interesantes con las que jugar. No podrás maximizar todo en una sola partida, pero New Game+ te permite regresar a Fallgrim y continuar la fiesta. Si bien prioricé algunas armas sobre otras, creo que aquí habrá algo para todos.

Grandes historias y trasfondos de conchas, pero desearía que hubiera más

Caparazón mortal 2El valle del desafío puede parecer algo descarriado. Luché durante las primeras horas del juego en busca de equipo y proyectiles viables, pero superé el muro de desafío cuando estaba equipado adecuadamente. Ninguno de los mapas tiene puertas difíciles, por lo que puedes perseguir cualquiera de las mazmorras heredadas para completarlas en cualquier orden, pero me encontré superando la mayoría de los encuentros después de las diez horas aproximadamente. Aún así, algunos jefes de campo interesantes y más duros, combates de prueba opcionales y configuraciones enemigas definitivamente pondrán a prueba tu construcción, y perdí montones de tristeza/almas en mis viajes más difíciles.

También hay un puñado de misiones de NPC para discernir, todas mucho más coherentes que cualquier cosa que se encuentre en un juego de FromSoft, así como algunos secretos, misterios e historias de fondo para desentrañar. Destaca el enigmático Ruk, una espeluznante criatura cuervo que ofrece pistas y una ligera guía a medida que avanzas; No vi su nombre en los créditos, pero la voz recuerda fuertemente el memorable papel de Martti Suosalo como el conserje Lynchiano Ahti en Remedy. Control y Alan Wake II.

Ojalá algunos sistemas fueran diferentes. Las respuestas te dejan completamente expuesto a los ataques de otros enemigos, lo cual resulta molesto en un juego que prioriza las paradas cronometradas. Las turbas se mueven lentamente, por lo que esperar con atención a que se acerque el siguiente bruto puede resultar tedioso, y algunas rutas están repletas de este tipo de enemigos. Hay cuatro herramientas equipables para parar, una de las cuales sirve como una especie de “modo fácil” de obtención de logros, pero todas son opciones viables. Vuelve la parada reforzada del primer juego, una mecánica de combate destacada que te permite ser un poco más agresivo, siempre que tu sincronización sea precisa.

Las historias de Shell se limitan a capítulos de personajes que se pueden desbloquear con una moneda rara. Son narrativas excelentes en general y me dejaron con ganas de más, ya que aventurarme en áreas de Fallgrim relevantes para cada caparazón aparentemente no desbloqueó conocimientos adicionales. Puedes cambiar entre proyectiles en cualquier baliza, pero preferiría que se pudieran guardar las asignaciones de puntos de talento individuales; es otra área más donde Caparazón mortal 2 Te da libertad de construcción, pero tendrás que respetar cada vez que cambies de personaje.

Una secuela de Dynamite Soulslike

Estas quejas son leves, al igual que las relacionadas con más armas OP y Tarstones. Caparazón mortal 2 No es el tipo de alma que quiere que te sientas débil y delicado desde la primera hasta la última hora. En cambio, presenta con confianza un mundo peligroso para que te sientas empoderado una vez que lo hayas controlado.

No es tan obstinado como un soul tradicional, ni tan sofisticado, grandioso o filosóficamente profundo. Pero es un fantástico juego de rol de acción y fantasía oscura, original y extraño, repleto de opciones para suavizar o agudizar su curva de desafío. Cuando mi personaje pasó por completo por el tracto digestivo de uno de sus enormes jefes, pensé: sí, Caparazón mortal 2 Es algo realmente especial.



Source link

Mostrar Mas

¿Ya viste esto?

Back to top button