LaNetaNeta.com ✨Todo lo que te mueve en entretenimiento, deportes y tecnología está aquí. Únete ahora.

Videojuegos

40 años después, este juego de NES es tan difícil que Nintendo no quería que lo jugáramos

uno de nintendoLos juegos más difíciles casi nunca llegaron a Occidente. La NES fue la primera consola doméstica dedicada de Nintendo y todavía alberga algunos de sus mayores éxitos. Su biblioteca puso a Nintendo en el mapa, presentando al mundo franquicias como La leyenda de Zelda, Súper Marioy metroide.

Pero uno de esos juegos clásicos casi nunca llegó a la NES (al menos no fuera de Japón), en parte debido a las preocupaciones sobre su mayor dificultad y las preferencias del público estadounidense. Afortunadamente, finalmente tuvo un lanzamiento mundial y se convirtió en uno de los títulos de Nintendo más emblemáticos de su época.

El juego que hoy conocemos como Super Mario Bros.2 no siempre fue un juego de Mario; en realidad era un título original llamado Yume Kojo: Doki Doki pánico. Pero para entender cómo sucedió eso, debemos mirar un poco hacia atrás en la historia de Nintendo.

El Super Mario Bros. 2 original fue “demasiado difícil” para EE. UU.

Era 1986 y Nintendo acababa de lanzar un juego llamado Super Mario Bros.2 en Japón, lo que aumentó la dificultad del original Súper Mario Bros. de modo significativo. Utilizaba un diseño de niveles más complicado y permitía a los jugadores cambiar entre Mario y Luigi, cada uno de los cuales tenía diferentes velocidades de movimiento, estilos de aceleración y alturas de salto.

La versión japonesa de Super Mario Bros.2 también introdujo algunos peligros nuevos: un hongo venenoso que encogería o mataría directamente al personaje del jugador; bloques invisibles cuya ubicación debes memorizar; y tubos deformados que te teletransportan atrás a niveles anteriores, borrando tu progreso. Fue tremendamente difícil, pero en esencia una verdadera secuela del original. Súper Mario Bros.basándose en su base con nuevas ideas

Apenas tres años antes, en 1983, el mercado estadounidense de videojuegos se había desplomado, con ventas cayendo, fabricantes de consolas quebrando e innumerables copias de juegos de Atari, incluido el infame hora del estesiendo arrojado subrepticiamente a un vertedero de Nuevo México. El lanzamiento de la NES en Estados Unidos en 1985 marcó el comienzo del regreso de la industria de los videojuegos.

En otras palabras, la NES se estaba vendiendo bien y Mario ya se estaba convirtiendo en la propiedad insignia de Nintendo. Nintendo consideró lanzar la versión exclusiva para Japón de Super Mario Bros.2 en el territorio para sacar provecho de eso, pero era muy consciente de la recesión de la industria. Reacia al riesgo, la empresa finalmente decidió no lanzar el original. Super Mario Bros.2 en Occidente, creyendo que su dificultad disuadiría a los consumidores de adquirirlo.

Mientras tanto, Nintendo también estaba desarrollando un concepto para un nuevo mario juego. Los primeros prototipos presentaban mecánicas que permitían a los jugadores recoger y lanzar objetos, o incluso entre sí, para completar una serie de niveles de desplazamiento vertical. Esto finalmente se archivó, citando una jugabilidad mediocre, hasta que la compañía de transmisión Fuji Television se acercó a Nintendo para crear un juego con las mascotas de su exposición de medios Yume Kōjō.

Ese juego se convirtió Yume Kojo: Doki Doki pánicolanzado en Japón el 10 de julio de 1987. Nintendo, buscando una versión más accesible mario concepto para el mercado estadounidense, se aferró a él y se embarcó en un esfuerzo por convertir este título completamente ajeno a una franquicia reconocible. Naturalmente, los personajes originales fueron reemplazados por Mario, Luigi, Princess Toadstool y Toad, y se agregó una acción de carrera para parecerse más al original. Súper Mario Bros.

La versión americana de Super Mario Bros.2 fue un éxito comercial y de crítica instantáneo, convirtiéndose en el videojuego más vendido en los EE. UU. durante 14 meses consecutivos y el juego independiente más vendido para NES en general (los tres primeros son todos juegos que se incluyeron con ciertas compras de consolas NES). Nintendo finalmente relanzó la versión adaptada de doctor doctor pánico en Japón algunos años después bajo el título Super Mario Bros. EE. UU..

En cuanto a la versión japonesa de Super Mario Bros.2permaneció exclusivo durante algún tiempo. Llegó por primera vez a Occidente como Super Mario Bros.: Los niveles perdidos en 1993, lanzado como parte del Super Mario All-Stars Colección de juegos para Super Nintendo Entertainment System. Todavía se puede jugar hoy en Nintendo Switch Online como parte del Sistema de entretenimiento Nintendo colección de clásicos.

Fecha de fundación

23 de septiembre de 1889

director ejecutivo

Satoru Iwata

Subsidiarias

Nintendo EPD, Nintendo SPD, Nintendo EAD

Consolas

Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch Lite

Servicios

Nintendo Switch en línea


Source link

Mostrar Mas

Neto

Soy Neto, creador de LaNetaNeta.com

Me apasiona leer y aprender, disfruto escribir y compartir publicaciones interesantes con el publico.

¿Ya viste esto?

Back to top button