
Muy pocas franquicias de juegos tienen el poder de permanencia La leyenda de Zelda. Nintendo cumple una y otra vez con cada nueva entrada de la querida serie. Se podría argumentar que es la mejor fórmula de todos los juegos, pero eso no significa que no se haya hecho mal antes. Ningún juego de la franquicia es totalmente inútil. Todavía hay cosas que me encantan de las entradas más débiles, pero la creatividad incesante de Nintendo significa que algunos experimentos funcionan mejor que otros.
Los juegos que se encuentran al final de esta mezcla simplemente están atascados con una o dos características poco convencionales que desperdician un poco de esa grandeza que todos esperamos. Eso es también lo que hace que clasificar la serie sea tan difícil. Nintendo rara vez falla por falta de ambición. Zelda es conocida por ir más allá. Sin embargo, una dependencia excesiva de la innovación ha afectado a la serie varias veces antes.
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Reloj de arena fantasma
Los albores de los controles de pantalla táctil en los juegos deben haber sido irresistibles para Nintendo. Reloj de arena fantasma se centra completamente en el truco de usar un lápiz óptico para mover a Link a lo largo de la aventura. A primera vista, era una forma nueva y divertida de mejorar las partes de rompecabezas y plataformas de Zelda después del salto a una nueva generación de tecnología portátil. Desafortunadamente, también afecta toda la experiencia.
Link caminaba dondequiera que hicieras tapping. Los ataques requerían movimientos rápidos del lápiz y la resolución de acertijos giraba en torno a dibujar rutas para elementos como el boomerang. Cada pocos segundos, arrastrabas el lápiz por la pantalla en lugar de simplemente mantener presionada una dirección en un D-pad o un joystick analógico. Lo que alguna vez fue fresco e innovador ahora se siente como intentar jugar un juego en una de esas tabletas de restaurante novedosas. Es un dolor de cabeza y distrae de todo lo bueno del juego.
Todavía se puede encontrar encanto en la historia, el mundo y la inventiva, pero los controles del lápiz óptico de la era DS no son nada atractivos en 2026. Con la llegada de Nintendo Switch Online y la preservación de otros títulos antiguos de Zelda, existe la oportunidad de traer Reloj de arena fantasma a una nueva consola y darle una segunda oportunidad. Tal como están las cosas, no hay muchas razones para retroceder y volver a visitar esta era de la historia portátil de Zelda.
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Pistas espirituales
La era DS de Zelda continuó con Spirit Tracks, y aquí se aplican las mismas quejas. Link controlando un tren añadió algo de novedad a los movimientos centrados en el lápiz, pero no hay suficiente carne en el hueso para justificar un segundo juego en el espíritu del primero. Todo sobre Pistas espirituales se siente como un Reloj de arena fantasma redux. Eso no era algo malo en 2009, pero hoy es mucho menos halagador.
Pistas espirituales recibe un poco de amor por dar un paso mucho más grande al adoptar la tecnología de la época. Las secuencias de trenes son increíblemente únicas. Aún así, agotan su bienvenida mucho antes de llegar a la estación final. Todas las opciones de Link parecen muy limitadas gracias a la dependencia de vías de tren preestablecidas. Evitar los trenes enemigos también se convirtió rápidamente en un lío repetitivo.
Más que nada, el interminable reposicionamiento del lápiz óptico interrumpía el flujo del juego cada vez sin falta. Dejó todo sintiéndose un poco poco cocido todos estos años después. La jugabilidad a pie también adolece de todas las trampas de Reloj de arena fantasma. En general, está muy por debajo de WindwakerEl legado, a pesar de ser la entrada final de la trilogía. En cierto modo, es perfecto que un juego sobre raíles parezca demasiado cerrado en comparación con su predecesor, que trata sobre mares abiertos.
Hay que reconocer que el juego sigue siendo uno de los mejores que la DS tenía para ofrecer, pero es olvidable en el gran tapiz de la franquicia y prácticamente no ofrece rejugabilidad para nadie más que para los entusiastas más dedicados de Nintendo DS.
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Princesa Crepusculo (Edición Wii)
Éste duele. La Nintendo Wii podría haber sido revolucionaria para Zelda. El potencial estaba claramente ahí. Las cosas nunca funcionaron del todo. Similar a los controles con lápiz óptico de los juegos de la era DS, usar un Wii-mote para obstaculizar el combate Princesa Crepuscular justo afuera de la puerta. Fue un concepto inspirado. La tecnología aún no había dado el salto necesario. Era común balancear accidentalmente la Master Sword con cualquier movimiento del Wii Remote en lugar de movimientos de golpe dedicados. Juegos como Wii Sports se salieron con la suya siendo agradablemente torpes. Los fanáticos de Zelda esperaban algo mejor y quedaron muy decepcionados por la experiencia general.
También está el problema de que todo el juego se refleje en la Wii para que Link coincida con una base de jugadores predominantemente diestros. Un lado positivo: la versión GameCube sin espejos de Princesa Crepuscular Fue excelente y sigue siendo uno de los mejores juegos de Zelda hasta la fecha. Es la mejor manera de jugar. No hay necesidad de preocuparse por tonterías innecesarias sobre el control de movimiento.
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Espada hacia el cielo (edición Wii)
Segundo verso, igual que el primero. Había una dependencia mucho mayor de los controles de movimiento en Espada hacia el cielo en contraposición a Princesa Crepuscular. Si eso es un factor decisivo, entonces el lanzamiento original de Wii es algo que debes evitar por completo. Me encanta este juego y ni siquiera soñaría con volver. Simplemente no hay razón para hacer pasar a alguien por eso.
El debate sobre los controles de movimiento realmente atrofió el éxito de Skyward Sword en la década de 2010. Muchos jugadores optaron por saltarse la entrada por completo hasta Skyward Sword HD para Switch. Un mayor enfoque en los controles de botones eliminó la mayor barrera de entrada y, junto con algunas mejoras en la fidelidad y la calidad de vida, transformó una experiencia frustrante en una joya absoluta. Ese relanzamiento se ha convertido en la edición definitiva del juego y ha cambiado la narrativa de una de las aventuras más imaginativas de Zelda. Es tan bueno que hace que el original parezca totalmente insuficiente en retrospectiva. Cualquiera que no haya jugado Espada hacia el cielo Debería intentarlo de nuevo en el Switch. Vale la pena el tiempo y el dinero.
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Leyenda de Zelda II: La aventura de Link
Casi todo el encanto de La leyenda de Zelda se pierde en su sucesor inmediato. El mapa es más estrecho y difícil de navegar, lo que hace que la exploración sea más una tarea ardua que un viaje gratificante. El combate también suele aumentar en dificultad de una zona a otra gracias a un sistema de nivelación estilo RPG que la serie nunca ha optado por volver a visitar.
Es una experiencia confusa en comparación con casi todos los demás juegos de la serie. También hay un sistema de vidas estilo Mario que, cuando se agota, restablecerá al jugador al punto de generación del Palacio Norte. Esa característica por sí sola ralentiza el juego lo suficiente como para convertirlo en el juego más agotador y una especie de fiesta de siesta entre sus pares. Retroceder rara vez es divertido en cualquier juego, y hay una gran cantidad de ello.
La única cualidad redentora es el tono más oscuro del mundo, que es refrescante y prepara el escenario para historias más maduras como Máscara de Majora y Princesa Crepuscular. Eso no es suficiente para evitar que el juego sea decididamente decepcionante en comparación con los grandes juegos de todos los tiempos que lo rodean.
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